また修正
作り方とか日記とか
clock001a完成したと思いきやまたもや友人からミスの指摘
回転する直前に多少フリーズというか、カクッとなるフレームがあった
FLASH8、i-modeシミュ、どちらで動かしても通常だし
実際に編集ファイルを覗いてみても問題は見当たらず
実機のみで起こるものなのでどうやらスペック不足っぽい
一瞬止まるフレームの次フレームからサイズの大きい回転オブジェクトが存在するため
その読み込みで携帯がついていけず処理遅れが生まれるんじゃないかと推測
1フレーム余分に組み込んでみた所、無事改善
いわゆる、携帯の動作は遅すぎるってことですな
今はもう修正済みなので大丈夫だけど
2006.11.28 00:02
CoM 0 TrB 0
回転する直前に多少フリーズというか、カクッとなるフレームがあった
FLASH8、i-modeシミュ、どちらで動かしても通常だし
実際に編集ファイルを覗いてみても問題は見当たらず
実機のみで起こるものなのでどうやらスペック不足っぽい
一瞬止まるフレームの次フレームからサイズの大きい回転オブジェクトが存在するため
その読み込みで携帯がついていけず処理遅れが生まれるんじゃないかと推測
1フレーム余分に組み込んでみた所、無事改善
いわゆる、携帯の動作は遅すぎるってことですな
今はもう修正済みなので大丈夫だけど
cloack001a 作り方
作り方とか日記とか
作り直しということになったので
所々でキャプチャしてみた
というわけで、clock001aが出来上がるまでを書いてみるかね
作成環境はFlash8 + 携帯電話「SH902i」
体験版もあるから是非これで
下の見てもよーわからん!とか思ったらコメントに質問どうぞ
長いので続き部分からどうぞ
2006.11.25 19:56
CoM 0 TrB 0
所々でキャプチャしてみた
というわけで、clock001aが出来上がるまでを書いてみるかね
作成環境はFlash8 + 携帯電話「SH902i」
体験版もあるから是非これで
下の見てもよーわからん!とか思ったらコメントに質問どうぞ
長いので続き部分からどうぞ
clock001a
携帯FLASH 2006.11.25 17:16 CoM 0 TrB 0表示領域
作り方とか日記とか
当初からずっと謎だったのがFLASH画面の表示範囲
例えば携帯のデータフォルダからFLASHを表示させたとして
通常画面⇔全画面の切り替えが可能(うちの携帯では)で
通常画面の方で240*320の縮小画面になってしまい
240*240の切り取り範囲で表示できなかったが
作成時のステージサイズに依存してることがようやく判明
240*240のサイズで作り
上下40ピクセルずつはみだしてデータを描画すればよかった
そうすれば通常画面では中央の240*240の範囲
全画面表示でそれ以外も含めた240*320で表示されるようになった
てことでこの記事以前の2作についても修正しようと思ったものの
clock002はデザイン上修正できず
clock001は修正済みなのでQVGAの環境がなくとも正常表示される・・・はず?
2006.11.19 19:13
CoM 0 TrB 0
例えば携帯のデータフォルダからFLASHを表示させたとして
通常画面⇔全画面の切り替えが可能(うちの携帯では)で
通常画面の方で240*320の縮小画面になってしまい
240*240の切り取り範囲で表示できなかったが
作成時のステージサイズに依存してることがようやく判明
240*240のサイズで作り
上下40ピクセルずつはみだしてデータを描画すればよかった
そうすれば通常画面では中央の240*240の範囲
全画面表示でそれ以外も含めた240*320で表示されるようになった
てことでこの記事以前の2作についても修正しようと思ったものの
clock002はデザイン上修正できず
clock001は修正済みなのでQVGAの環境がなくとも正常表示される・・・はず?
clock002
携帯FLASH
第二作目(別verが追記部にあり)
前回と違って数字部分にtextではなく画像を使用
が、とくに難しい点はなかったものの
唯一最後まで謎だったのが背景処理
FLASHサイズ240*320で背景のサイズ(黒塗りつぶし)
も240*320なのになぜか周囲1ドットに白線が入る
結局背景サイズを242*322でカバーして仕上げたものの
どうもしっくりこない
まだまだわからない機能が多すぎて参るね
それと、絵心がないため全体的に汚らしいけど味だと思って勘弁
台詞部分は1時間ごとに変わる仕様
ファイルサイズが80KBと大きくなったから
携帯によってはDL仕切れないかも・・・
受信最大容量てどれくらいだっけな
今度調べておかないと

